一个由33人小团队法国开发商Sandfall Interactive打造的光影回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》成为今年最大的黑马,在前有《上古卷轴4:湮灭重制版》搞突然袭击,号远后有Game Pass的征队自育情况下,该作的超万首日销量仍然突破了50万套,Steam在线峰值更是光影来到了7万多人。
《光与影:33号远征队》Steam同时在线峰值超过7万人,号远网友NikTek发现《光与影:33号远征队》的征队自育表现超过了同样是法国游戏公司育碧今年和去年在Steam发售的任何游戏,包括《刺客信条:影》。超万育碧至今仍然不敢公开《刺客信条:影》的光影实际销量。
NikTek指出,号远育碧在全球拥有1.8万名员工和海量的征队自育资源来精心设计他们的“4A游戏”,但游戏表现却敌不过33人小团队打造的超万回合制RPG。
更让人震惊的光影是,Sandfall Interactive的号远CEO竟然是育碧的前员工:Guillaume Broche。
究竟是谁缔造了《光与影:33号远征队》?这支团队不可能仅由一群初出茅庐的开发者组成。Sandfall Interactive汇聚了多位育碧资深人才。工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,并为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,后创立了自己的工作室。
Broche带了一些育碧旧同事加入,核心开发团队仅有33人,外加一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,被列为“幸福管理者”。Monoco似乎在团队中颇为忙碌,因此我们姑且将开发人数算作34人。
Sandfall每位员工的个人资料中都列出了他们喜爱的游戏,这让人不难看出《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche最爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统恰似回合制与动作砍杀元素的完美融合。
这种设计方向显然深得玩家喜爱。根据Metacritic,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。
Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。无言以对。今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首个游戏
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