AMD正式确认其FSR 4技术是和索和索尼PlayStation联合开发。
今日AMD Radeon发布推文,联合庆祝Radeon日,和索并且声明很荣幸和PlayStation在Project Amethyst项目上进行了合作。联合随后,和索AMD明确表示,联合FSR 4看起来棒极了,和索很高兴和SIE在用于FSR 4放大技术的联合模型上进行了合作,“这仅仅是和索一个开端,敬请期待未来。联合”
以上提到的和索联合机器学习项目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾解释说:
“在PS5 Pro快要完工时,联合我们就开始讨论和开发Amethyst的和索各个方面了。更确切地说,联合我认为2023年底的和索时候我们就有着一个很不错的势头。但是你也知道,从讨论和概念到真正将硬件推向市场真地要花很长时间。
我们希望共同开发高性能的新AI架构,可以在任何地方使用,无论是PC、主机还是云。对于游戏,现在我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由一些特定的开发者制作,AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,由一些与前者部分重叠的开发者制作。这两者有着不同的需求和不同的关系。因此,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,使它们能够在这两种环境中自由使用。”
据悉,FSR 4相比FSR 3有了很大的进步,但代价是Radeon RX 9000系列GPU独占,这一点类似于英伟达的DLSS,RTX系列独占。虽然英伟达的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技术的“黄金标杆”,但FSR 4已经大大缩小了和DLSS 4的差距,考虑到英伟达的领先优势,这绝非易事。该领域竞争的加剧无疑将促使英伟达进一步改进,最终使所有玩家受益。
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